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La jugada de ajedrez más sorprendente de todos los tiempos

  • Daniel Muñoz
  • 6 ago 2017
  • 2 Min. de lectura

La ‘Revista Británica de Ajedrez’ tenía un concurso en septiembre de 1998 para encontrar la jugada más sorprendente de todos los tiempos. La posición que sigue fue una de las primeras en llegar. El panel de votantes incluyó Matthew Sadler, quien dijo: “Sé que me podía pasar días analizando esta posición y ni siquiera tener una idea acerca de la jugada que siguió”, y Xie Jun, quien comentó: “Es la única jugada de las 13 legales negro que la mayoría de los jugadores nunca considerarían “.


Seguramente si le preguntáramos a cualquier jugador cuál es la PEORjugada en esta posición daría rápidamente con la jugada maestra.

El escritor de ciencia ficción Arthur C.Clarke dijo una vez que: “Cualquier tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de la magia.” Quizás es imposible entender un movimiento “mágico” como el que siguió, pero el ajedrez no está más allá de nuestra comprensión, y a veces da la impresión de que existe una tecnología casi extraterrestre detrás de él…


¿COMO JUGARIAS CON NEGRAS?


Blancas: Topalov, V.

Negras: Shirov, A.


Linares


1998


Annotated by DM


1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 d5 4.cxd5 Cxd5 5.e4 Cxc3 6.bxc3 Ag7 7.Ab5+ c6 8.Aa4 O-O 9.Ce2 Cd7 10.O-O e5 11.f3 De7 12.Ae3 Td8 13.Dc2 Cb6 14.Ab3 Ae6 15.Tad1 Cc4 16.Ac1 b5 17.f4 exd4 18.Cxd4 Ag4 19.Tde1 Dc5 20.Rh1 a5 21.h3 Ad7 22.a4 bxa4 23.Aa2 Ae8 24.e5 Cb6 25.f5 Cd5 26.Ad2 Cb4 27.Dxa4 Cxa2 28.Dxa2 Axe5 29.fxg6 hxg6 30.Ag5 Td5 31.Te3 Dd6 32.De2 Ad7 33.c4 Axd4 34.cxd5 Axe3 35.Dxe3 Te8 36.Dc3 Dxd5 37.Ah6 Te5 38.Tf3 Dc5 39.Da1 Af5 40.Te3 f6 41.Txe5 Dxe5 42.Da2+ Dd5 43.Dxd5+ cxd5 44.Ad2 a4 45.Ac3 Rf7 46.h4 Re6 47.Rg1 Ah3 !!



a) El negro tiene dos peones de ventaja, pero los alfiles de color opuesto dan a las blancas posibilidades de tablas. b) Si el negro logra avanzar … d5-d4 con el peón con el apoyo de su rey en e4, seguro que gana. c) Es esencial para la defensa de las blancas traer su rey a e3 antes de que el negro pueda llevar su rey a e4. d) Por lo tanto, la partida será decidida por una carrera entre los dos reyes: si el rey blanco llega a e3 antes de que el negro puede llegar a e4, tablas, pero si logra el negro llegar a e4 ganará. e) ?Qué frena el camino del rey negro a e4? El alfil de f5. De lo contrario, podría jugar … Rf5 directamente. 48.gxh3 Rf5 49.Rf2 Re4 Aquí vemos otro efecto de la jugada 47 … Ah3: se ha creado un tercer peón pasado en la columna f. 50.Axf6 d4 51.Ae7 Rd3 52.Ac5 Rc4 53.Ae7 Rb3 ! el rey llega a c2 y es decisivo, por ejemplo:53…Rb3 54.Re2 Rc2 55.Re1 d3 56.Ab4 a3 57.Axa3 d2+ y corona.) 0–1


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